
核心概念剖析先理解远卫的模板特点
远卫这一模板的特殊性集中在常态远程输出以及挡一高仇恨的属性上。棘刺作为六星远卫的代表没有常规爆发型技能所以输出循环讲究的不是单纯的站桩而是通过技能触发覆盖减物法双防还有那惊人的自回复续航来控制全场节拍同时远卫在远程位上的无差别攻击能有效针对多个轻中甲敌人这一点在技能循环中非常重要尤其是在处理远程混合波的时候棘刺的三技能叫做至高之术开后的攻击倍率提升附带天赋触发的毒雾效果这是很多玩家追求循环效率的根本你要做的就是确保技能的亮起次数尽量多而不是让它冷却好了你还舍不得交。
开启姿态前必须铺垫场地优势
要让棘刺的输出循环做到不断档你要做的事情往往是在干员落地前先选一个既能保护棘刺又不浪费输出的地面单位比如很多高端局推图中的先锋会迅速建立第一条防线然后在你摆放好棘刺前一定要看一眼地图上的敌人刷新提示如果有大批量高威胁重甲或高速突进者那优先下个地面快活卡在前面是很合逻辑的把第一个关键技能留给重压敌潮同时如果手头有白面鸮或者带有技力支援能力的辅助那棘刺的第一个至高数开启点就可以比预期提速三成半这时候远卫的天生输出空间就能提前拿到后续每多亮一会至高数其实就在减轻你那边的防守调度包袱而当你技能全黑了也别急看地面承击线一旦没血你就必须手动撤回留一点回转池再重新安排这个循环节奏不能盲目追一个完整的开技过程如果场上波谷很平淡你可以让他一直站岗直到你攒出全部需要的资源比如重射手和术师的核爆层数那时就由棘刺在远方配合打击了
节奏微调核心是如何最大化双修加成细节决定你的输出总量
棘刺的核心价值之一就在于天赋那两条交叉线法术附着以及百分比减防所以在你的输出框架规划阶段就得把这俩当主力看待很多打桩局玩家只顾站桩打伤害却没算到位移的破减叠加往往导致关键敌兵的物理免伤迟迟降不下去其实最流畅的技巧是在开场十五秒钟左右的第一波输出前就把天赋触发点铺成远程连锁当大怪冲来的时候你先手一个术师眩晕减速让它陷入棘刺的双打击区然后才是下盾扛这样破防时间与中毒时间同步出现你的输出窗口便不再是单一的物理碾压而是能压住敌方治疗核心那会棘刺开技能后只要连续站到第三个敌阵他本身就可以当大决战的一棒只要你不担心本体阵型和队友支援时间衔接断断续续那完全可以考虑利用远卫的一级再部署优势来玩节奏在重高压期换上场然后迅速技能切场等下次再出来时候又是另一轮的破甲斩杀了。
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